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仲日本交通島田営業所(なかにほんこうつうしまだえいぎょうしょ)は静岡県島田市横井二丁目にある仲日本交通の営業所。営業所記号はD。 仲日本交通は架空のバス事業者なので実在しません。一部現実味を出すため実在の地名、企業名、固有名詞等が出てきますが、全てフィクションです。また、修正及び設定の変更をする場合があるのでご了承ください。 最寄駅及び停留所 最寄駅:島田駅 最寄停留所:島田営業所 概要 仲日本交通の島田市内の路線を所管する営業所として1972年7月に開設された。 初倉ニュータウン(仲日本鉄道初倉駅周辺に開発された架空のニュータウン)の開発とともに発展した歴史があり、現在では島田駅と初倉ニュータウン周辺部を結ぶ路線や2011年3月18日に牧之原営業所より移管された遠江吉田駅を発着する路線が主となっている。 現行路線 一般系統 吉10系統 吉10:遠江吉田駅―倉橋学園前―大幡―ヤマザキ前―池田製作所前―オカモト前―三浦製菓前―コーエイセンイ前―防災広場前―富士ロジテック前―アストラックス前―レック静岡工場前―吉田公園 遠江吉田駅から大井川右岸を南下し吉田公園に至る系統。 2011年3月18日に牧之原営業所より移管された。 沿線は工場地帯になっているため朝夕は運行本数も多く混雑するが、日中は閑散としており運行間隔も長くなっている。 中型車の限定運用となっている。 吉11系統、吉12系統 吉11・吉12:遠江吉田駅―上吉田―神戸南―住宅―町立図書館前―中瀬―さくら団地入口―漁協入口―高畑町―実験場入口―川尻八幡前―川尻―吉田中央小学校入口―吉田中学入口―役場南―吉田青果市場―松下―林泉寺―はいなん吉田病院能満寺公園入口―下川原町―遠江吉田駅(吉12は逆回り) 吉田町内の循環系統で両回り運行される。 2011年3月18日に牧之原営業所より移管された。 午前中は吉11、午後は吉12が運行され、日中は約20分間隔で運行される。 中型車の限定運用となっている。 藤15系統 藤15:藤枝駅南口―藤枝順心高校前―田沼四丁目西―田沼五丁目―高岡四丁目―高岡三丁目特別支援学校北―青南町一丁目―青南町四丁目―動物病院前―島田東町郵便局前―ネスレ入口―細島南―道悦島―御請―道悦三丁目―島田第五小学校前―旭町公民館前―旭一丁目―県営旭団地―島田七丁目公会堂―島田六丁目―島田五丁目―大川町―島田駅北口 藤15出入:藤枝駅南口―藤枝順心高校前―田沼四丁目西―田沼五丁目―高岡四丁目―高岡三丁目特別支援学校北―青南町一丁目―青南町四丁目―動物病院前―島田東町郵便局前―ネスレ入口―細島南―道悦島―御請―道悦三丁目―島田第五小学校前―旭町公民館前―日清紡前―宝来町―南二丁目―横井四丁目―島田駅南口―横井三丁目―職業訓練校前―島田営業所 島田営業所の管轄路線では最も歴史が古く、多少の経路の変更はあるが1972年7月の開設当初から運行されている。 日中は20~30分間隔で運行される。 島16系統 島16:島田駅北口―島田三丁目―幸町―島田市役所前―島田郵便局―あすか入口―附属島田中学前―島田第四小学校前―元島田―島田市民病院―西野田―東野田―道下雇用促進住宅―松葉町 1973年1月に運行が開始された。 日中は15~30分間隔で運行されるが運行間隔は定まっていない。 島18系統 島18:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地―新神戸―六本木(ろくほんぎ)―霊仙―新蔵―神戸山王―鰐江―遠江吉田駅 島18:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地 島18:初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地―新神戸―六本木(ろくほんぎ)―霊仙―新蔵―神戸山王―鰐江―遠江吉田駅 島18:初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地 島田営業所から大井川右岸を走り、遠江吉田駅に至る系統。 沿線には工場や比較的古い団地が多く立地し、特に利用者が多い初倉駅前―河南団地間は、日中は8~15分間隔で運行される。 島19と共通する島田営業所―初倉駅前は両系統を合わせて日中は12~20分間隔で運行される。 島19系統 島19:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 島19:初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 初倉ニュータウン地区の主力路線で島18と並ぶ収益路線である。 島田営業所―初倉駅前が島18と重複するため全区間を通して運行される便は少なく、初倉駅前―井口の運行がメインとなっている。 初倉駅前―井口間は日中は7.5~12分間隔で運行される。 みどりの学校(架空の施設)は仲日本学園が運営する障害児のための通園施設及び老人福祉施設の総称である。 もくせいの丘(架空の住宅団地)は仲日本開発及びUR都市機構によって開発された大規模な住宅団地である。 深夜系統 深夜04系統 深夜04:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町住宅―初倉中町一丁目―大柳雇促前―江西団地北―江西団地東―江西団地南―花爪新田―中河八幡―河南団地 島18と同一経路だが、河南団地までの運行となっている。 深夜05系統 深夜05:島田営業所―職業訓練校前―横井三丁目―島田駅南口―横井四丁目―南二丁目―宝来町―日清紡前―旭三丁目―敬満神社前―浄水場下―初倉北町三丁目―初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 深夜05:初倉駅前―初倉中町三丁目―ほたるの丘―みどりの学校前―もくせいの丘西―もくせいの丘中央―もくせいの丘東―岡田―初倉南小学校前―大柳―船木雇用促進住宅―井口 島19と同一経路である。 車両 いすゞ、三菱ふそう、UDトラックス、ネオプランより導入しているが、いすゞが多い。 UDトラックスは中型ロングのみの導入となっている。
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日本の艦船は設計に数多のバリエーションがあり、日本海軍が常に異なる仕様や教義を試験したり、影響を受けたりした結果、各級は前級とは明らかに異なる特性を持っていることも多い。一方で、一貫して優れた魚雷、高いアルファダメージを備えた正確で長射程砲、優れた隠蔽性と機動性を誇っています。しかし、彼らは低い生存性と対空能力に苛まれています。彼らのプレイスタイルは、IJNの戦術の根幹の「決戦」の教義に非常に似ています。重要度の高い目標を正確かつ迅速に攻撃します。 + 歴史 日本帝国海軍は、高度な海軍技術の開発、質の高い造船技術、優れた船員能力を特徴とし、常に日本軍の最前線を担っていた。また、日本は開国後、外国の技術の急速な吸収、オランダ、フランス、イギリス、アメリカの海軍との頻繁な軍事交流など、外国からの情報を積極的に取り入れ、日本独自の造船能力を成長させる間、オランダ、フランス、イギリス、アメリカの海軍に多くの海軍学生を派遣し、多くの艦船(金剛など)を最初に購入したり、日本の造船所で建造したりした。日露戦争、日清戦争、対馬海戦などで圧倒的な勝利と技術革新を達成した。また第二次世界大戦の開戦時には、日本海軍は航空戦力を適切に運用した数少ない海軍の一つであり、HMS プリンス・オブ・ウェールズと HMS レパルスの撃沈、世界初の専用空母の建造、93 型「ロングランス」魚雷の致命的な威力、そして巡洋艦と駆逐艦のクラスを敷設したことで、敵艦よりもはるかに古い年齢にもかかわらず、第二次世界大戦中、どの国でもそのクラスで最も強力な戦力を維持していた。 しかし、戦争中にいくつかのミスや見落としがあったために、アメリカ海軍はそれらをほぼ全滅させる結果となった。限られた船体の中に可能な限り多くの兵器を詰め込んだ結果、設計上の欠陥が原因で、一部の艦船はトップヘビーで不安定なものになってしまった。航空兵力を単一のまとまった戦力に集中させることは革命的であると同時に効果的であったが、レーダーの欠如、対空砲の設計と構成の誤り、効果的でない射撃管制システムのために、空母は反撃から十分に保護されていなかった。1941年12月7日のハワイ真珠湾奇襲攻撃は戦術的な勝利であったが、戦略的には失敗であった。この失敗をさらに悪化させたのは、真珠湾にあった海軍の修理ヤード、燃料貯蔵庫、物流インフラなどの支援施設がほとんど攻撃を受けなかったことで、米国は太平洋の主要な海軍基地から迅速に回復し、復讐のために反撃することができたのである。対照的に、日本は損失を迅速に補填する能力がなく、輸入品への依存度が非常に高かった。実際、その依存度を減らすことが、日本の拡大志向の大きな理由の一つであった。そして、対潜戦や対空戦への投資が不足していたために無防備な航路がいくつもあり、米海軍がゆっくりと日本を飢えさせて服従させることを可能にした。 駆逐艦 日本の駆逐艦は隠蔽を維持することを基本として、魚雷をうまく利用することに戦績が大きく依存しています。 技術ツリーは磯風の後、TierVで分割され、島風ツリーは魚雷を主武装とし、春雲ツリーは主砲を主武装としています。 + 詳細 魚雷を中心とするツリーには、装填・旋回速度の遅い主砲があり、偶然運よく敵の方向を向いていない限り、砲撃することはできません。それでも、隠蔽を維持するために砲撃をしない方がよい場合がよくあります。隠蔽の問題は、日本の駆逐艦に搭載されている発煙装置(発動中は敵と味方両方の視界を遮る煙幕を発生させる)の個数が少なく、持続時間が短いため、艦長に状況から抜け出すための柔軟性を与えないことで悪化している。 幸いなことに、Tier IX からの隠蔽力は平均以上である。Tier X のShimakazeはTier10艦艇の中で最高の隠蔽力を持っている。日本駆逐艦の魚雷は、すべてのティアで比類のないものであり、魚雷を装備できるあらゆる船舶の中で高いダメージと長い射程を持っています。これにより、隠蔽状態を維持しながらも敵の軍艦を狙撃することができます。ティアIXのYūgumoから始まる魚雷はより効果的になり、3種類の魚雷から選ぶことができるようになった。これにより、様々なプレイスタイルが可能となり、相手を翻弄し続けることができる。魚雷加速スキルと組み合わせることで、短距離魚雷は特に凶悪なものとなる。しかし、これらの魚雷は長射程で高速である一方で、被発見性は全ての国の中で最悪である。 砲撃重視の秋月ツリーは似非米駆逐艦になるという訳ではなく、魚雷重視駆逐艦のクセの多くが残されており、日本の駆逐艦の特徴はそのままに総合的な能力を高めている。しかし、これらの改善はすべて、段階的なプロセスで実施されており、違いを実感し始めるのはTierⅧ秋月に到達してからである。砲塔の旋回速度は改善され、砲はより速く、より遠くに発射される(砲弾ダメージと速度はほぼ同じ)。驚くべきことに、TierⅧまでは雷駆ツリーよりも隠蔽が高く、同じ魚雷を利用できる。さらに、砲重視のツリーは魚雷装填ブースター(使用すると魚雷のリロード時間が大幅に短縮される)の消耗品の改良版を手に入れることができる。追加ボーナスとして、秋月から駆逐艦は日本製100mm砲を搭載し、25mm装甲のメッキを自然に貫通できるようにHE弾の貫通力を高めています。また、HE弾用の指揮官スキル「IFHE」と組み合わせることで、最大32mmの装甲を貫通することが可能となり、ほとんどの上位戦艦や巡洋艦の艦首装甲や甲板を貫通することができる。Tier Xの「春雲」は弩級ガンボート駆逐艦の典型であり、全方位に大量の砲弾を撒き散らす。残念なことに、これらの艦は魚雷発射装置の数が少なく、デフォルトのリロード時間が長く、機動性は駆逐艦としては最悪のものであり、速度、操縦性、加速性に劣る。機動性の問題をさらに悪化させているのは、巨大なサイズとTier VIII以降の平均より悪い隠蔽性能である。これらのクセがあるため、砲撃重視の駆逐艦は基本的には擬似軽巡洋艦である。 Tier 艦艇 2 Umikaze? Tachibana? Tachibana Lima? 3 Wakatake? 4 Isokaze? 5 Minekaze? Mutsuki? Kamikaze? Kamikaze R? Fūjin? 6 Fubuki? Hatsuharu? Shinonome? 7 Akatsuki? Shiratsuyu? Yūdachi? 8 Akizuki? Kagerō? Asashio? Asashio B? AL Yukikaze? Arashi? HSF Harekaze? 9 Yūgumo? Kitakaze? 10 Shimakaze? Harugumo? Hayate? 巡洋艦 + 詳細 日本の巡洋艦は旋回の遅い砲塔に搭載されている砲は少なく、優れた操縦性と隠蔽性に加えて、事実上すべての巡洋艦が駆逐艦と同等の魚雷を装備している。そのため、日本の巡洋艦が戦闘中に背を向け始めても騙されてはいけない。TierVの古鷹以降は発射速度には劣るものの、それなりの弾道と速度を持ち、敵に確実にダメージを与えたり、高い発火性を誇る。対空装備は自衛用としても最低限だが、チームメイトを守るのは不可能だろう。Tier XのZaoは日本の巡洋艦の最高峰と言われている。隠蔽性を活かして先手必勝である。至近距離から敵艦に不意打ちを与えることができ、あらゆる状況で非常に効果的な水上艦である。 Tier 艦艇 1 Hashidate? 2 Chikuma? 3 Tenryū? Katori? 4 Kuma? Yūbari? Iwaki Alpha? 5 Furutaka? Yahagi? 6 Aoba? 7 Myōkō? ARP Myōkō? ARP Ashigara? ARP Haguro? ARP Nachi? Southern Dragon? Eastern Dragon? 8 Mogami? Atago? Atago B? ARP Takao? 9 Ibuki? Azuma? 10 Zaō? Yoshino? Kitakami? 戦艦 + 詳細 日本の戦艦はワシントン海軍条約によって多くの制限を受けていたため、戦艦の艤装としては珍しく、時としては革新的な設計に頼らざるを得なかった。その結果、重くて遅い河内、速くて俊敏な金剛、バランスの取れた長門、そして戦艦ツリーの頂点である大和など、様々な特徴を持つ戦艦が生まれたのである。日本の戦艦は多くの場合、そのTierの中で最も長い射程を持つ最高口径の砲を持っており、水上偵察機を使えばさらに射程を伸ばすことができ、容赦なく敵に鋼鉄の雨を降らせることができます。日本戦艦の多くはその大きさと艦種とは似合わない速力と敏捷性を持っているが、装甲の防御力は他国の相手よりも遅れていることが多い-艦全体に均等に散らばっている傾向があるので、彼らの防核はあまり防御力が高くないかもしれない。しかし、少なくとも大和までは明らかな弱点はほとんどない。巡洋艦と同様、対空火力は自衛には十分だが、艦長はより集中的な航空攻撃を防ぐために対空支援を望むだろう。 Tier 艦艇 2 Mikasa? 3 Kawachi? 4 Myōgi? Ishizuchi? 5 Kongō? ARP Kongō? ARP Kirishima? ARP Haruna? ARP Hiei? 6 Fusō? Mutsu? 7 Nagato? Ashitaka? 8 Amagi? Kii? Ignis Purgatio? Ragnarok? 9 Izumo? Musashi? 10 Yamato? Shikishima? 航空母艦 + 詳細 日本の空母は機動性と隠蔽値に優れているため、ポジションの取り直しや水上発見の回避に優れている。ティアⅧのプレミアム空母加賀を除いて、日本の空母はHEではなくAP爆撃機を搭載している。これは空母としての対駆逐艦としての役割を阻害しているが、各国の戦艦や巡洋艦に対しては非常に有効である。魚雷中隊はこのゲームで最高の航空魚雷を搭載しており、プレイヤーは対空砲火から安全な距離で魚雷を投下することができます。また、艦載機のHPが低いため、対空能力の高い艦船と交戦した場合の生存率が低くなります。中隊を無謀な攻撃に使ったり、ミスしたりすると、機体が尽きてしまい、編隊の使用が制限されてしまうことになる。白龍(正式名称はG15大鳳改2)。2は、戦隊数だけで最強の戦艦を破壊することができるため、現在では弩級空母が成し遂げたであろうことの頂点に位置している。 Tier 艦艇 4 Hōshō? 6 Ryūjō? 8 Shōkaku? Kaga? 10 Hakuryū?
https://w.atwiki.jp/mws-matome/pages/22.html
対戦相手の募集 主に2ちゃんねる内のニュース速報板(VIP)や、なんでも実況VIP(なん実V)などで 頻繁に対戦が行われている。 また、VIPの避難所にもスレが立っている。(むしろこちらの方が人口多いかも?) 2ch初心者には少々きついかもしれない。が、初心者ですと書き込めば大抵優しい お兄さんが手取り足取り教えてくれます。 解せぬことがあったら素直に質問しましょう。 募集例:レガシー募集。M10スタン(現スタンダード)募集。2chd募集。など
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/960.html
実機であるSYSTEM256同士をVPNでつなげばネット対戦ができます。 https //discord.gg/66S4mpDTeK ディスコードサーバーにて詳しいやり方を説明していますので、興味がある方は参加してください。
https://w.atwiki.jp/wormsfan/
はじめに WormsFanJP@WikiはTeam17が開発したゲーム「Worms」に関するまとめサイトです。 Wormsはワームズと読み、小さなみみずを操作して、様々なアイテムを用いて敵を倒すポトリスと元となったゲームです。 もし、Wormsを遊んだことがあったり、興味を持っているのであれば、ぜひWikiの編集並びにIRCやSkypeのコミュニティに参加してみてください。 コミュニティ Wormsは海外のゲームで、日本で以前オンラインゲームとしてサービスされていました。 しかし、今ではPSPやDS,XBOX360海外PCウェアでしか利用できなくなったため、あ日本人同士でのネット対戦の機会がめっきり減ってしましました。 そこで、Wormsファンのためにコミュニティの場があればとWikiの開設と同時に、IRCチャンネルを設けました。(下記詳細) IRCチャンネル IRCチャンネルでは、Wormsに関する情報交換などのコミュニティとしての場、並びに、ネット対戦の待ち合わせ場として部屋を設けています。 自由参加ですので気軽に遊びに来てください。 ホスト名 irc.friend-chat.jp ポート 6664 チャンネル名 #WormsJP 連絡 Wikiの編集やWormsや、IRCの使い方などについては、 nacika.mail@gmail.com または、Skype ID nacika_skype で対応してます。
https://w.atwiki.jp/osarusan/pages/75.html
2014.08.09 10vs10 21-22 Lose 対戦専用クランリザルト 8/2-8/3戦 対 タイのクラン(名前不明) 24 vs 9 Win ランク 名前 TH 損壊数 1 おさるさん 10 2 Hirotaka 10 3 musa 10 4 cosmo 9 5 ノブバシ 9 ★★ 6 Takutaku 9 ★ 7 yudu 9 8 ふれんち 9 ★★★ 9 popo 8 ★★ 10 カブ90 8 ★ 敵ランク TH 名前 攻撃者1 攻撃者2 攻撃者3 1 10 Luiprasert おさるさん ★★ 2 10 !!-Vayu-!! おさるさん ★★ 3 10 TheHovd COSMO ★ Musa ☆★ 4 10 wengge10 COSMO ★★ Hirotaka ☆☆ 5 9 ae19k ノブバシ ★ Hirotaka ☆★★ 6 9 pepe TakuTaku ★ ノブバシ ☆★ 7 8 PoOkUnG Yudu ★★ 8 8 jang ae カブ90 ★★ TakuTaku ☆☆★ 9 8 Sumpun popo ★★ ふれんち ☆ 10 8 ~~~~~~~~~~ カブ90 ★★ popo ☆ Yudu ☆☆★
https://w.atwiki.jp/kamov8888/pages/27.html
GTA SA日本版memo
https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/35.html
新規さん用に作ってみました。 真面目な用語解説や基本テクニックなど。 ネタ用語編はまたネタ編で作るつもりだから待っていてね! 用語 基本関連 ダッシュ…連続前入れ ステップ…連続横又は後ろ入れ AD…エアーダッシュの略。空中で方向キー。ジャンプボタンと同時押しで浮きながらADできるよ! 射撃関連 NS…ニュートラルショットの略。何も入れずに射撃ボタンをポンと押して出るもの。大抵のキャラの主力 N射…NSと同じ CS…チャージショットの略。射撃ボタンを押しっぱなしにして射撃バーが黄色い状態で離すと出るもの。普通なものからトリッキーなものまで FCS…フルチャージショットの略。射撃ボタンを押しっぱなしにして射撃バーが赤い状態で出るもの。トリッキーで隙が大きいものが多い ズンダ…低空でNSを撃ち射撃硬直(射撃を撃った時に発生する硬直)を着地で消し、さらにNSを撃つこと。単純火力が二倍、消費も二倍となる セカイン…セカンドインパクトの略。決してアダムは目覚めていない。NSを撃った時の硬直中にCSを撃つこと。二丁などがよく使用する モンキー…相手の移動先を読んで射撃を撃つこと。射撃の発射直前にロックを変えて撃ったり、二丁、MG、SMGのダッシュ射撃や、鋤、花子のADCS等で相手の居ない場所に射撃を置くこと マルチショット…無銘のCSや鋤のFCSのように、発動中にロックを切り替えることで射撃を分けて撃つこと オギ…敵の頭上を取り頭上から射撃すること。下方向に強いアイアンやシャベルが主力とする 格闘関連 N格…ニュートラル格闘。何も入れずに格闘ボタンをポンと 前格、横格…前または横を入れながら格闘ボタンをポンと 後格…後ろを入れながら格闘ボタンをポンと。詩音知恵専用 ステ格…ステップしながら格闘ボタンをポンと D格…ダッシュしながら格闘ボタンをポンと スラッシュ格…スライドD格と言う人もあり。ステップ中に前入れ格闘 ダッスラ格…Dスラ格という人もあり。ダッシュ中に横入れ格闘 空格…空中格闘。空飛んでるときに格闘ボタンをポンと AD格…空中で方向キーをいれつつ格闘ボタンをポンと。AD中じゃないと出せない関係上スタミナ切れると撃てません 基本戦術 まずこのゲームは射撃ゲーです。射撃>格闘であり、射撃が攻撃の基礎だと言うことを覚えておいてください。 新規で始める場合は竜宮レナ(愛用の鉈)、公由夏美(おかーさんの包丁orおばーちゃんの鋸)などをお勧めします。 少し慣れてきたら園崎魅音(特注の水鉄砲)、富竹ジロウ(サブマシンガン)、入江京介(入江特製応援セット)あたりにも挑戦すると良いかも。 このゲームではあらゆる動作に硬直があります。射撃すると棒立ちで射撃する場合もありますし、格闘でも外れた場合でも攻撃は出るため動作中や動作後に硬直が発生します。また着地時にも硬直が発生します。そのような硬直にあわせて射撃を撃っていく(=硬直取り)のがこのゲームの基礎です。 むろん硬直を消すためにすぐステップしたり着地直前にNSしてきたりもします。そのあたりの読みを楽しむゲームでもあると思います。 すごく基本的に戦いをまとめると 1.射撃戦(牽制) 2.硬直取り射撃戦(当てる用) 3.(格闘キャラがいる場合)インファイト となることが多いです。 各キャラごとの立ち回りはバトルテクニックに書いてあります。しかし結構用語あるのでわかりづらいかも\(^o^)/。 対戦基本 ☆移動はADで狙われないように ☆ガードだけで攻撃しのぐのもはやめたほうが無難 ガード合戦は抜けられるようにしよう ☆味方との連携を大切に! カットなどを心がけよう ガトリングにつかまった味方がいたら、見てないでカットカット 腕大石だって?(´・ω・`) ☆意見が欲しければ対戦中にどんどん聞け 通信対戦するほど強くなっていくよ^^
https://w.atwiki.jp/soundofsilence/pages/56.html
対戦での基本 人間対人間 普段コンピューター相手にレースをするプレイヤーが対人戦を行う上で最も気をつけなければならないのは、 「相手は人間」だということです。 コンピューター相手に普段何気なく使っている戦法(安易な接触、強引なブロック等)は当然ですが嫌われます。 折角の対人戦ですから、クリーンなレースでお互いの力を出し切れるような楽しいレースにしましょう。 本気になり過ぎない 対戦は相手と自分の実力が拮抗しているほど盛り上がるものです。 抜きつ抜かれつの白熱したレースは手に汗握るほど興奮し、面白いもの。 それと同時に熱くなりすぎるのも考えものであり、 「熱くなり過ぎたため対戦相手と険悪な雰囲気になった」という経験をお持ちの方は少なくない筈。 終わった時に楽しかったと思えるような余裕を持ったプレイをオススメします。
https://w.atwiki.jp/sleepingcats/pages/29.html
●参加メンバー ①姫 ②SHINOBU ③そらみ ④ケニチロフ ⑤のん妃 ⑥そお ⑦輩 ⑧マヨネ ⑨碓氷拓海 ⑩Liu ⑪むこうぶち ⑫アルモ ●対戦表 第1試合 第2試合 第3試合 第4試合 第5試合 第6試合 1回目 ③そら⇔④ケニ ⑦輩⇔⑧ハゾス ⑨マヨ⇔⑩碓氷 ①姫⇔②葵 ⑪リウ⇔⑫ぶち ⑤のん⇔⑥そお 2回目 ⑨マヨ⇔⑥そお ⑦輩⇔④ケニ ⑪リウ⇔⑧ハゾス ⑤のん⇔②葵 ①姫⇔③そら ⑬アルモ⇔⑩碓氷 3回目 ⑫ぶち⇔⑩碓氷 ⑦輩⇔③そら ⑬アルモ⇔⑥そお ①姫⇔⑤のん ⑪リウ⇔④ケニ ⑨マヨ⇔②葵 4回目 ⑨マヨ⇔⑤のん ①姫⇔⑦輩 ⑫ぶち⇔⑥そお ⑬アルモ⇔②葵 ⑪リウ⇔③そら ⑩碓氷⇔⑧ハゾス 5回目 ①姫⇔⑨マヨ ⑫ぶち⇔②葵 ⑪リウ⇔⑦輩 ⑧ハゾス⇔⑥そお ⑬アルモ⇔⑤のん ⑩碓氷⇔④ケニ 6回目 ⑩碓氷⇔③そら ⑧ハゾス⇔②葵 ⑬アルモ⇔⑨マヨ ①姫⇔⑪リウ ⑥そお⇔④ケニ ⑫ぶち⇔⑤のん 7回目 ⑧ハゾス⇔⑤のん ⑥そお⇔③そら ①姫⇔⑬アルモ ④ケニ⇔②葵 ⑫ぶち⇔⑨マヨ ⑩碓氷⇔⑦輩 8回目 ⑫ぶち⇔⑬アルモ ②葵⇔③そら ⑥そお⇔⑦輩 ④ケニ⇔⑤のん ⑩碓氷⇔⑪リウ ⑧ハゾス⇔⑨マヨ 9回目 ④ケニ⇔⑨マヨ ⑥そお⇔⑪リウ ③そら⇔⑤のん ②葵⇔⑦輩 ①姫⇔⑫ぶち ⑧ハゾス⇔⑬アルモ 10回目 ⑤のん⇔⑦輩 ④ケニ⇔⑬アルモ ①姫⇔⑩碓氷 ③そら⇔⑨マヨ ②葵⇔⑪リウ ⑧ハゾス⇔⑫ぶち 11回目 ⑦輩⇔⑨マヨ ⑥そお⇔⑩碓氷 ③そら⇔⑬アルモ ⑤のん⇔⑪リウ ①姫⇔⑧ハゾス ④ケニ⇔⑫ぶち 12回目 ⑨マヨ⇔⑪リウ ④ケニ⇔⑧ハゾス ⑦輩⇔⑬アルモ ①姫⇔⑥そお ③そら⇔⑫ぶち ②葵⇔⑩碓氷 13回目 ⑪リウ⇔⑬アルモ ③そら⇔⑧ハゾス ⑤のん⇔⑩碓氷 ②葵⇔⑥そお ①姫⇔④ケニ ⑦輩⇔⑫ぶち ・参加キャラはこの12キャラで最終決定とします ・当日欠席者がいた場合は、欠席者相手の不戦勝とします ・この対戦表に基づき、銃撃、狙撃、投擲、剣術を行いますので試合総数は66×4=264試合となります ・1日で終わらなかった場合は2日かけて行います ・決められた順番にしたがってゲームを進行させます ・1試合ごとの対戦とし、対戦をしていない人は見学をお願いします ・アイテムや装備の変更、職業の変更は自由ですが、自分の順番までに済ませておいて下さい ・各自準備が整いしだい挨拶をしてから試合を開始して下さい(試合開始は進行役の声がかかってからにして下さい) ・予想順位 2位 4位 5位 姫 マヨネ のん妃 姫 葵 マヨネ そらみ のん妃 そらみ 姫 のん妃 ケニチロフ 輩 マヨネ のん妃 ケニチロフ マヨネ 姫 のん妃 ケニチロフ 碓氷拓海 のん妃 そらみ ケニチロフ そお マヨネ のん妃 ケニチロフ Liu マヨネ 姫 のん妃 のん妃 マヨネ ケニチロフ そらみ ケニチロフ マヨネ のん妃 ケニチロフ むこうぶち のん妃 そらみ ケニチロフ 戻る